Al parecer, el miedo reditúa, y a nosotros los usuarios nos agrada regodearnos en nuestro sudor frÃo y el aceleramiento desmedido de las palpitaciones. La nueva entrega de la saga F.E.A.R. asegura mucho más de todo esto.
Con múltiples nuevas caracterÃsticas y mejoras, los muchachos de Day 1 Studios desarrollaron una digna secuela para F.E.A.R. 2: Project Origin. Las novedades son muchas, tanto en experiencia sensorial, jugabilidad y trama.
Empecemos por el comienzo. El desarrollo argumental del tÃtulo comienza 9 meses después que la última entrega. El equipo F.E.A.R. debe encargarse de detener al villano de turno, comandante de un poderoso ejército de supersoldados Replica. Obviamente, la cosa no termina ahÃ, ya que ése es el punto de partida para descubrir un enorme gato encerrado que incluye conspiraciones de corporaciones maquiavélicas, problemas familiares y un ambiente terriblemente opresivo y siniestro.
En cuanto a jugabilidad, seremos capaces de encarnar tanto a Paxton Fettel como a Point-Man, antagonistas hasta el momento. Las capacidades de control serán similares a las entregas anteriores, teniendo en nuestro poder los diversos modos del exo-esqueleto, armas futuristas a raudales y la posibilidad de recorrer a voluntad el mundo que nos rodea.
Sólo queda respirar hondo, tensar los nervios y sumergirnos en la locura. A continuación, puedes observar un vÃdeo de F.E.A.R. 3.
